cocos2d-x自适应屏幕
上午解决屏幕自适应性的问题,找到一个简便的方法。记录下
在AppDelegate.cpp中加几句代码
1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 2 { 3 // initialize director 4 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); 5 //自适应屏幕 6 CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 7 pDirector->setOpenGLView(pEGLView); 8 pEGLView->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll); 9 10 // turn on display FPS 11 pDirector->setDisplayStats(true); 12 13 // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this 14 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 15 16 // create a scene. it's an autorelease object 17 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 18 19 //CCScene *pScene = CCGameScene::scene(); 20 21 // run 22 pDirector->runWithScene(pScene); 23 return true; 24 }
其实2.0给我们提供了三适配策略
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。
查了下,网络上有很多牛人给出了解决方案。也可以根据相对位置进行适配