摘要:
这段时间一直在学习Cocos2dx的游戏制作,完成了第一个作品“黑夜迷城”终于在安卓市场审核通过。喜欢的朋友可以扫描二维码进行下载,或者直接到安卓市场搜索“黑夜迷城”下载
需要源码的也可以给我发邮件,有喜欢设计迷宫的也可以设计个原型发给我,我会做到游戏中去。希望大家多多支持共同学习。 谢谢
邮箱: com.sam.coding@gmail.com 阅读全文
摘要:
SVN for Eclipse的地址
http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x 阅读全文
摘要:
最近做的arcgis for android项目中由于移动和电信网络实在太慢,加上流量消耗也厉害。想到谷歌和百度都使用了缓存的方法。即将浏览过的地图保存到SD卡中,下次浏览相同地块的时候就不需要在从网上下载直接调用本地即可。在API中找了一通没法发现有类似功能的接口,问esri的人也没有回复。算了继承TiledServiceLayer自己实现一个吧。 阅读全文
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Tools - Options - Text Editor - C/C++ - Advanced - IntelliSense - Disable IntelliSense:True工具——选项——文本编辑器——c/c++ ——高级——禁用IntelliSense——True 阅读全文
摘要:
其实2.0给我们提供了三适配策略
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。 阅读全文
摘要:
cocos2d-x在使用CCScale9Sprite的时候需要注意,因为使用到了扩展库所以要
在项目属性中的C/C++的附加包含目录中,添加$(SolutionDir)extensions,设置include路径
在连接器的输入中,添加libExtensions.lib,这个库文件位于cocos2d-x编译结果目录中(Debug.win32) 阅读全文
摘要:
导入后,出现一个错误:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
那我们将设置一下cocos2d-x的引用即可
右键项目->build path->link source->Browse->选择地址
F:\android\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\android\java\src
Folder name 填写为一个不与src冲突的名称,如cocos2dx-src 即可,然后finish 阅读全文
摘要:
自己总结的在android中常会出现的不好解决的问题和方法
(其中第三个方法经过了四天的折磨。。。。。哎)
1.报错:
BUILD FAILED
D:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line:
D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable to delete file D:\workspace\ganji\tmp\proguard\tmp.jar
解决:
已经开了一个模拟器了,无法重新编译,必须关闭一个。用于ant 阅读全文
摘要:
昨天将ADT升级到22.0后就发现第三方库一调用就报错,提示找不到文件。之后发现是是升级后的链接库在编译的时候找不到的原因。重新加载一下就好BuildPush —> Libraries —> Android Private libraries —> Remove在重启一下Eclipse就可以了 阅读全文
摘要:
最近在wince机器上做一个了项目要求访问wcf服务,看了一些资料了解到可以通过gsoap实现。刚刚弄通了写个小结日后回顾,有需要的也可以看看,有问题可以联系我bike_c@163.com 1、 下载最新gsoap包 (http://sourceforge.net/projects/gsoap2/),下载完成解压就可以了; 2、 运行“CMD” 进入“gsoap-2.8\gsoap\bin\win32”目录下 3、 生成头文件 wsdl2h -oWSCheckQqOnline.h htttp://http://webservice.webxml.com.cn/webservices/qqOnl 阅读全文