摘要: 本文总结一下《游戏编程精粹3》1.3节的内容和自己在项目中遇到过或使用过的宏技巧。 可以把宏的用途粗略地分为三类: 一是测试,比如assert及其变种、编译时断言、防止无限循环、__FILE__等,这类宏在Release版本中通常会被替换为空; 二是功能,一些功能通过宏来实现会更方便或者性能更好(把 阅读全文
posted @ 2020-03-30 13:39 Irene_f 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑