OpenGL 立体显示
摘要:
立體顯示的原理: 當左右兩隻眼睛所看到的影像是具有水平方向的視差時,此時所看到的影像便具有立體的感覺。下面是立體顯示的示意圖上圖中,紅色的Projection Plane表示左眼所看到的影像,藍色的Projection Plane表示右眼看到的影像。 透過OpenGL的立體模式顯示功能配合支援的顯示卡和立體眼鏡我們即可看出立體的效果。範例:#include "GL\glut.h"#include "math.h"int width, height;void draw(){ glutWireSphere(1.5, 20, 30);}void display(){double Near = 1, 阅读全文
posted @ 2010-12-23 19:41 waterblue 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑