摘要: 附上一个学习Shader的好网站 统一渲染教程 (catlikecoding.com) OpenGL渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口都是2D像素数组,所以大部分都是将3D坐标转化为适应屏幕的2D像素。 首先是要进行顶点着色器,计算顶点颜色将游戏物体的坐标转换成相机坐 阅读全文