效果:正常水面波动,水下折射。

主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果

 

 

 

 

 

 

 

 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git