思路

先给纹理,法线,金属贴图,

再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。

 

 

 

 

 

 

git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git