ShaderGraph是Unity提供的图形化Shader,相比与代码写的Shader方式,个人觉得ShaderGraph还是对新手比较友好,有一种在玩连连看的感觉,

也有可能是因为我个人偏向于美术一类吧。

 

 

 由上图可以看到,新建一个基础的ShaderGraph,得到一个提示,顶点信息和片段信息,同时还能看到右下角的材质是紫色的,就表示没有。

 

 从这个图中可以看出,一个基础的Shader也就是需要顶点信息和片段信息来渲染出来,这样来看的话,对比新手来说来看Shader代码是不是就一下子清楚多了呢。

 

 在ShaderGraph中添加渲染所需要的参数,这样一个默认的图形化Shader就出来了。

附上集合图片