Standard Assets:这个文件夹中的脚本语言会被最先编译,这个文件夹下面的会导出到一些Assembly里面。

Editor:编辑器拓展的脚本要放入这个文件夹下面。

Plugins:通常放入插件。

Resources:这个文件夹下面的资源在打包的时候会全部打包出去。

Editor Default Resources:这是Editor脚本使用的文件夹。

Gizoms:用于拓展Unity编辑器或者在场景中画出的资源的贴图文件夹。

StreamingAssets:这个文件夹是个只读文件夹,并且获取里面的资源的时候不用解压能直接获取。

dataPath:包含游戏数据的文件夹,只读,返回一个相对路径,不同平台上返回的路径并不一样,返回路径,移动端无权访问目录。

persistentDataPath:返回一个持久化数据存储目录,相同平台不同应用程序返回相同,不同平台返回不同,可读写,无限制,通过UnityWebRequest动态下载的图片也可以缓存到此目录下。

stremingAssetsPath:返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合来存储一些外部数据文件。