从概念上来讲值类型是存储其值的本身,引用类型存储的是对其值的引用。
从内存上来讲值类型是存储在其内存的栈中,引用类型是存储在其内存的堆中。
也有个别情况值类型存储在堆中,引用类型在栈中。
比如值类型在引用类型中,当这个引用类型实例化的时候,值类型就是在内存堆中了。
当引用类型被声明的时候,但是没有被实例化,那么这个时候引用类型是在内存栈中了。
当这个引用类型实例化的时候,就是new的时候,这个时候就会在内存堆中分配内存。
当然以上也只是个别统一说法,还有听过一些其它说法,就是比如看引擎,机器等一些东西可能他们的值类型和引用类型存放内存的方式也会不相同。
引用类型大部分继承直接System.Object,而值类型是继承其子类System.ValueType,主要点在于System.ValueType重写了Equals()方法,导致这两个类型在赋值上的不同。
值类型在进行赋值的时候,传递的是其自己的副本,而引用类型是传递其数据的一个引用地址。
所以我们在对值类型赋值之后进行修改,是不会修改到其他被赋值过的数据,而引用类型赋值后修改会修下所有对其引用过的对象的数据。
这里是有hi地区,一位独立游戏业余开发者