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摘要: 线程池(Java中有哪些方法获取多线程) 前言 获取多线程的方法,我们都知道有三种,还有一种是实现Callable接口 实现Runnable接口 实现Callable接口 实例化Thread类 使用线程池获取 Callable接口 Callable接口,是一种让线程执行完成后,能够返回结果的 在说到 阅读全文
posted @ 2023-04-18 09:52 城市幽灵 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Synchronized和Lock的区别 前言 早期的时候我们对线程的主要操作为: synchronized wait notify 然后后面出现了替代方案 lock await singal 问题 synchronized 和 lock 有什么区别?用新的lock有什么好处?举例说明 synchr 阅读全文
posted @ 2023-04-18 09:52 城市幽灵 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阻塞队列 概念 队列 队列就可以想成是一个数组,从一头进入,一头出去,排队买饭 阻塞队列 BlockingQueue 阻塞队列,排队拥堵,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示: 线程1往阻塞队列中添加元素,而线程2从阻塞队列中移除元素 当阻塞队列是空时,从队列中获取元 阅读全文
posted @ 2023-04-18 09:52 城市幽灵 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Semaphore:信号量 概念 信号量主要用于两个目的 一个是用于共享资源的互斥使用 另一个用于并发线程数的控制 代码 我们模拟一个抢车位的场景,假设一共有6个车,3个停车位 那么我们首先需要定义信号量为3,也就是3个停车位 /** * 初始化一个信号量为3,默认是false 非公平锁, 模拟3个 阅读全文
posted @ 2023-04-18 09:51 城市幽灵 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CyclicBarrier 概念 和CountDownLatch相反,需要集齐七颗龙珠,召唤神龙。也就是做加法,开始是0,加到某个值的时候就执行 CyclicBarrier的字面意思就是可循环(cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要求做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被 阅读全文
posted @ 2023-04-18 09:51 城市幽灵 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CountDownLatch 概念 让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作才被唤醒 CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,调用线程就会被阻塞。其它线程调用CountDown方法会将计数器减1(调用CountDown方法的线程不会被阻塞),当计数器的值变 阅读全文
posted @ 2023-04-17 16:55 城市幽灵 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么Synchronized无法禁止指令重排,却能保证有序性 前言 首先我们要分析下这道题,这简单的一个问题,其实里面还是包含了很多信息的,要想回答好这个问题,面试者至少要知道一下概念: Java内存模型 并发编程有序性问题 指令重排 synchronized锁 可重入锁 排它锁 as-if-se 阅读全文
posted @ 2023-04-17 16:54 城市幽灵 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java锁之自旋锁 自旋锁:spinlock,是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU 原来提到的比较并交换,底层使用的就是自旋,自旋就是多次尝试,多次访问,不会阻塞的状态就是自旋。 优缺点 优点:循环比较获取直到 阅读全文
posted @ 2023-04-17 16:54 城市幽灵 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可重入锁和递归锁ReentrantLock 概念 可重入锁就是递归锁 指的是同一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然能获取到该锁的代码,在同一线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁 也就是说:线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步的代码块 ReentrantLock / Syn 阅读全文
posted @ 2023-04-17 16:54 城市幽灵 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java锁之公平锁和非公平锁 概念 公平锁 是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,类似于排队买饭,先来后到,先来先服务,就是公平的,也就是队列 非公平锁 是指多个线程获取锁的顺序,并不是按照申请锁的顺序,有可能申请的线程比先申请的线程优先获取锁,在高并发环境下,有可能造成优先级翻转,或者饥饿的线程( 阅读全文
posted @ 2023-04-17 16:53 城市幽灵 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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