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ForrestWoo
既然青春留不住,so继续coding
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2015年11月4日
OpenGL ES 3.0(五)
摘要: 使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染加载顶点和片段着色器创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象设置视口清除颜色缓冲区绘制一个简单的图元(三角形)显示缓冲区内容1.创建EAGLContext2.创建顶点着色器和片段着色器3.加载和编译着色器4.创建program 对象,与顶点着色器...
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posted @ 2015-11-04 21:21 ForrestWoo
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