Windows Phone 7 XNA触控操作之Gestures
这一讲我将集中讨论Gestures(手势),以及如何在Silverlight应用程序中使用XNA程序集来简单地识别触控输入。
什么是XNA?
这整个系列的焦点是Silverlight,XNA技术可在Windows Phone 7上编写程序。它通常是作为开发游戏的技术,已经在Zune 和 Xbox 360平台上使用很多年了。如果你想学习很多关于它的技术,可以查看http://create.msdn.com/en-us/education/roadmap网站。
获取XNA程序集
首先我们需要获取Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch 程序集,以便引用到我们的项目中,右键单击你的项目名称,从列表中选择程序集。
访问TouchPanel
XNA提供了TouchPanel,通过访问TouchPanel,我们可以对Windows Phone 7手机进行触控操作。要做到这一点,我们只需在我们代码顶部添加一段Using语句。如下
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
之后我们就可以捕捉特定的手势(Gestures)。
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Hold | GestureType.Tap | GestureType.DoubleTap | GestureType.Flick | GestureType.Pinch; 我一般直接在我的应用程序启动方法中调用,它也可以在任一时候调用。下一步就是从XNA中分离。在XNA应用程序中,您有一个标准的游戏循环(30次/秒),有两种方法互相递归调用(Draw() 和pdate()),值两种方法,不断更新数据,然后绘制屏幕。
在Silverlight中没有没有这一特性,Silverlight是事件驱动,直到一个事件触发时,没有一个为我们检测手势的有效的机制,是Manipulation 事件。
利用Manipulation事件代替Gestures
如果我们想用Silverlight自己的手势,Manipulation事件就是代替品,但是对于标准的手势像捏、轻弹、单击、双击等没有理由让我们计算了。
因此我们访问的TouchPanel启用了这些手势。现在让我们认识一下它们。有一个ManipulationCompleted事件它可以一应用在一些UIElement的子类中,但是我的目的是应用在我的LayoutRoot控件中,因此没有比使用Gestures更好的啦,这样我就可以捕捉它。
在下面的时间处理器中,我们使用TouchPanel检测是否发生了一种
手势,并使用Switch语句来判断手势的类型。
LayoutRoot.ManipulationCompleted += new EventHandler<ManipulationCompletedEventArgs>(LayoutRoot_ManipulationCompleted);
void LayoutRoot_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
switch (gesture.GestureType)
{
case GestureType.Tap:
GestureText.Text = "Tap";
break;
case GestureType.DoubleTap:
GestureText.Text = "Double Tap";
break;
case GestureType.Hold:
GestureText.Text = "Hold";
break;
case GestureType.Flick:
GestureText.Text = "Flick";
break;
case GestureType.Pinch:
GestureText.Text = "Pinch";
break;
}
}
}
这种代码量也十分少,我们总是需要在我们的应用程序中使用手势。现在你知道了如何简单地捕捉这些事件了吧!