Dialogue System for Unity(二):使用插件做一个故事

Dialogue System for Unity

上期我制作了一个该插件的文档,目的是为了让初学者可以友好的跟着步骤去快速上手这个插件。如果对这个插件不熟悉或者一点不了解的可以先去参考一下我上一起的文档。这一期开始会开始教学如何去使用插件的常用功能制作一个小故事,另外很不幸,工程源文件被我搞崩了。所以没有源文件分享

上期文档链接:Dialogue System for Unity(一):插件的简单使用与快速上手

 

 

流程预览图

 

 

1. 初始化场景数据

 

2.深入故事线

 

3.故事交流

 

 

知识点补充 

 

posted @   桜庭の猫  阅读(499)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
点击右上角即可分享
微信分享提示