Dialogue System for Unity(一):插件的简单使用与快速上手
Dialogue System for Unity
一款受过市场考验的叙事插件,至今收获720篇5星好评的高分插件,2020年上线的优秀作品有《极乐迪斯科(Disco Elysium)》、《珍妮的线索(Jenny Leclue:Dectectivu)》、《Crossing Souls》、Gamious公司的《Lake》、Animmal的《The Way Of Wrath》等等
此篇文档只是对于导入的快速使用,如果有想了解更进一步的可以看第二篇内容
===> Dialogue System for Unity(二):使用插件做一个故事 <===
1. 插件的导入
该插件对快速上手比较友好,直接将插件导入到 Unity 中即可使用,不需要额外再配置运行环境或者进行其他排错处理,这点让我直接为这个插件松了一口气,就怕从导入开始就要进行不停调研的插件了
2. 插件的快速使用
将案例项目中的 Dialogue Manager 直接拖拽到本地项目中(截图的场景是我的另一个场景包,并不是该插件的原始 Demo 场景)
点击 Dialogue System Controller 组件的 Edit 打开编辑窗口
打开 Dialogue 窗口后点击弹窗中的 Conversations
点击 “+” 号创建一个新的对话
在新建的对话框中鼠标右键以打开菜单并创建新内容
点击一个对话框输入内容(双击可直接编辑对话框)
当我们创建好对话后还可以将对话进行打组。框选要打组的对话内容同时按下 Ctrl 与 Alt
至此可以先不管插件弹窗的内容了,我们对场景进行编辑。场景创建一个 “NPC” 用作触发对象,挂载脚本如图所示
现在开始编辑咱们新建 “NPC”(NPC是代称,图中为 Cube)的触发方式。首先创建一个事件内容 Start Conversations(开启对话)
选择我们刚刚创建的新对话
根据例图修改组件中拖拽的内容与选项
至此简单的对话功能就已经创建完毕了,我们实际运行后当角色触碰到我们的 “NPC”(Cube)后就会自动弹出对话框啦!
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