摘要: 1. Unity Time类 Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时 阅读全文
posted @ 2024-09-14 14:49 龙雪 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型 说到模型模块的构建步骤,再来回顾一下Pytorch五大模块的流程《Pytorch:机器学习深度学习整个模型训练的总体步骤思路》 模型模块的具体框架如下: 模型创建 具体通过代码表述 (还未更新完,最近有点忙,见谅..) 阅读全文
posted @ 2024-09-14 09:35 龙雪 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以Resnet18为例,在程序中输入 from __future__ import print_function, division from torchvision import models model_ft = models.resnet18(pretrained=True) 然后运行,就会出 阅读全文
posted @ 2024-09-14 09:35 龙雪 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑