C++:数组的引用,作形参或是作返回类型,不用指针
一、数组的引用
切入:可以将一个变量定义成数组的引用(这个变量和数组的类型要相同)
形式:
int odd[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
int (&arr)[5] = odd; //中括号内的数一定要和所引用的数组的维度一样
cout << arr[3] << endl; //等价于odd[3]
解读:注意上面代码中的形式,因为arr引用了数组odd,故arr变成了数组的别名。
二、数组的引用——作为形参
难点:对应形参/实参的写法、怎么运用该形参
写法:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cctype>
#include <string>
#include <iterator>
#include <initializer_list>
using namespace std;
void print(int (&arr)[5])
{
for (auto i : arr)
cout << i << endl;
}
int main()
{
int odd[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
print(odd);
return 0;
}
运用:把该形参名视为所绑定的数组的名字使用即可。
优点:节省内存消耗,不用拷贝一份数组,直接使用原数组(甚至可以修改原数组)。
助记:我们不妨以string对象的引用来辅助记忆,因为string就像是一个字符数组,只是它没有确定的容量。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cctype>
#include <string>
#include <iterator>
#include <initializer_list>
using namespace std;
//void print(int (&arr)[5])
void print(string &arr) //相比数组,只是少了一个[维度]
{
for (auto i : arr)
cout << i << endl;
}
int main()
{
// int odd[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
string ss = "hello world";
// print(odd);
print(ss);
return 0;
}
三、数组的引用——作为返回类型
难点:对应返回类型的写法、怎么使用该返回的引用
知识:因为数组不能被拷贝,所以函数不能返回数组,但可以返回数组的引用(和数组的指针)
可先学习一下返回数组的指针,再来看返回数组的引用
返回数组的引用的写法可以说和返回数组的指针是一模一样
写法:
/* 题目:编写一个函数的声明,使其返回包含10个string对象的数组的引用 */
//不用类型别名
string (&func(形参))[10];
//类型别名
using arrS = string[10];
arrS& func(形参);
//尾置返回类型
auto func(形参) -> string(&)[10];
//decltype关键字
string ss[10];
decltype(ss) &func(形参);
运用:返回一个数组的引用怎么用??
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cctype>
#include <string>
#include <iterator>
#include <initializer_list>
using namespace std;
int odd[] = {1, 3, 5, 7, 9};
int even[] = {0, 2, 4, 6, 8};
//int (&func(int i))[5]
//auto func(int i) -> int(&)[5]
decltype(odd) &func(int i)
{
return (i % 2) ? odd : even;
}
int main()
{
cout << func(3)[1] << endl; //输出3
return 0;
}
助记:既然返回的数组的引用,而它又只是一个名字(不带维度),我们把它视为所引用的数组(在该函数内返回的那个数组)的别名即可。
补充:返回的是数组的引用,那么函数里也应该返回的是数组!
助记:
int &func(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//函数调用结束后,返回b的引用,返回引用的优点在于不用拷贝一个值返回
int main()
{
int x = 3, y = 4;
int ans = func(x, y); //ans = 4
return 0;
}