挑战大魔王-十一组作业个人总结报告最终版

博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020
作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436
作业目标 完成个人分工任务,并上传一篇博文
姓名学号 31802323 李乐(第十一组成员)


个人任务:

完成PASS中Plan部分的数字配对游戏开发与优化

游戏具体形式:

在一列中列出五个数字,其中带有两个相同数字,点击相同数字即可算作答题成功,选错数字对罚时0.5s,最后成绩由完成时间定夺,不同难度数字位数与题目数量不同对应着不同的游玩群体(5-7)或(11-12)

需求修改说明:

设计构思:

设计游戏形式沿用了论文中的五选二标准形式,而ui设计参考了青年大学习与各类答题游戏中的竖排,更适应大多数群众与小孩子。

修改:

为增加难度,采用了数字分列的方式,即不同数字在不同列,避免一眼就能刚看出来

Plan项目目前进展:

游戏开发已经完成,修改了出现的bug,新设置了难度梯度,提高了做题趣味性。

Plan项目游戏原型(最新版):

故事背景与教学关:

 

 

 

 

easy难度关卡:

 

 

 

 

 

hard难度关卡:

 

 

 

评分标准:

easy(时间)  评分 hard(时间) 评分
8s S 15s S
15s A 20s A
20s   B 28s B
25s C 40s C

版本更新说明:

1.1更新:

将同列展示数字更新为错位展示数字,增加了难度

将随机生成数字修改为同一数字移动字符位置填充选项,增加了难度

1.6更新:

降低了答案出现在相邻位置的概率

将easy和hard难度题量降低为五题,并修改了评分标准,设定分数阈值为30分

增加了难度梯度,梯度为 1 1 2

简单难度数字位数为 2 3 4

困难难度数字位数为 4 5 6

反思与总结:

在后续的改进中发现了较多问题,由于不知名原因的随机性,很多次相同选项都出现在相邻选项中。

bug出现较多,还好有组员及时发现,以后争取不犯同样的错误。

posted @ 2021-01-06 19:43  saku_ra  阅读(62)  评论(0编辑  收藏  举报