PASS模型项目三人工作队既个人总结报告
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436 |
作业目标 | 完成个人分工任务,并上传一篇博文 |
姓名学号 | 31802323 李乐 31803225 林承毅 31803224 沈科迪 |
三人小组现阶段任务:
完成pass模型中Plan部分的文献查找,寻找适合的认知测评项目并完成构思,将其融入进整个项目中,并完成初步的墨刀原型设计。
具体个人分工:
李乐:完成前期的认知评估研究与文献查阅,为小组确认具体的认知评估挑战,完成数字配对的设计与界面设计。
沈科迪:本阶段参与认知评估的设计与改良,为整个项目绘制思维导图并完成需求报告
林承毅:负责分析整体项目,按现实情况分配时间完成psp表格,并完成翻牌游戏设计,舒尔特方块设计。
Plan项目具体实施:
经过了小组讨论与项目组的大伙协商后,现在确定整个PASS模型认知评估由小游戏的方式实现,粗略的背景故事为魔法师从收集装备到击败魔王的旅程,而我们小组负责的Plan能力评估则为其中的收集装备部分,为了将评估挑战与游戏背景结合起来,我组决定用以下方式完成挑战:特殊形式的舒尔特方块(在用户自行选择观察时间的长短后,开始挑战舒尔特方块,观察时间越长点错的惩罚越高,以测试用户的Plan能力),将其结合背景故事的方法为,将舒尔特方块的数字定义为装备的零部件,只有通过合适的顺序组装装备,用户才能成功获得去挑战魔王的装备。
Plan项目目前进展:
查阅了相关文献,完成了项目大体构思,与墨刀原型的基本设计。
小组参与墨刀原型现状:
页面1
页面2
链接:https://modao.cc/app/design/pbkh2ru8m9au2t9g
// 2020.11.19 更新
数字配对界面:
链接:https://modao.cc/app/b3cc618c4a73034a961891b0e8ef0f724fe2bf5e#screen=skhbf8nml6ou8z3
个人反思:
查阅文献与阅读文献耗费了过多的时间,由于信息筛选能力不足,导致最终得到对项目有帮助的信息也很少,直到近期才开始墨刀原型的设计与改良。以后应注重文献的摘取能力的培养。
// 2020.11.19更新
初步使用墨刀,不是很熟练,做出来的还挺难看的。