2014年11月6日

摘要: [转自margincc的cnblogs2010-12-18 13:13 ,如果涉及到侵权请及时联系我们,一经确认会在第一时间删除~不过我们是出于学习的目的,小组里面6个人只有我一个打酱油的恳请各位大大高抬贵手!] 近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 19:27 圣维斯特坎帕斯 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 小谈网络游戏同步 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 19:15 圣维斯特坎帕斯 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 我们的《坦克大战·无尽》正式开始动工了,今天的任务计划如下~[Plan] ViewShilin Liu搭建好开发环境收集素材ControlJiafan Zhu确定开发工具,调研通信APIYiming Liao通信测试ModelSongtao He实现简单map模型框架Junbei Zhang实现... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 11:51 圣维斯特坎帕斯 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑