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摘要: 注意:只在lua 5.1才支持,后面的lua版本做了改动不再兼容 myEnv.lua local myEnv = {} myEnv.a = 1 myEnv.b = "one" myEnv.log = print return myEnv Test.lua local myEnv= require(" 阅读全文
posted @ 2024-03-03 22:03 yanghui01 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目的所有文件 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0) set(Proj_Name "MyLuaLib") project(${Proj_Name}) # 使用的语言标准是C89/ANSI C set(CMAKE_C_STANDAR 阅读全文
posted @ 2024-03-02 21:58 yanghui01 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像ugui的点击按钮,然后触发相关逻辑,都是回调模式的写法,比如下面代码的ShowAlert调用 public class Test7 : MonoBehaviour { public GameObject m_Alert; public Text m_TxtMsg; public Button m 阅读全文
posted @ 2024-02-29 23:17 yanghui01 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c# 部分 public class Test5Obj { public int i; private string str; public Test5Obj() { } public void PrintInt() { Debug.Log($"c# PrintInt:{i}"); } public 阅读全文
posted @ 2024-02-29 23:04 yanghui01 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua脚本:Assets/Lua/Test3.lua.txt local move_end = {} local LuaEnumeratorImpl = {} LuaEnumeratorImpl.__index = LuaEnumeratorImpl function LuaEnumeratorIm 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:51 yanghui01 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协程是单线程运行的,它只是提供了一种代码在当前位置暂停,后续还能在当前位置恢复继续执行下去的机制。 1, 启动协程, 以及yield local co1Func = function(str1, str2) for i=1,2 do print(" ", i, str1, str2) local s 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:45 yanghui01 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, c#对象映射为lua的userdata a) 默认情况,c#对象都是映射为lua的userdata,数据存放在c#层,调用函数也是走c#层。 function LuaUseVector3(v1, v2) v1.x = 10 print(type(v1), v1.x, v1.y, v1.z) p 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:42 yanghui01 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公共代码 public class Test2 : MonoBehaviour { private LuaEnv m_LuaEnv; void Start() { m_LuaEnv = new LuaEnv(); m_LuaEnv.AddLoader((ref string filePath) => 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:34 yanghui01 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua代码 Assets/Lua/Test1.lua.txt function IntParam(p) print("~~~~~ IntParam") print(type(p), p) print("~~~~~") return p end function Vec3Param(p) print( 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:17 yanghui01 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 把头文件放在lua-rapidjson/include下,源码文件放在lua-rapidjson/source下,然后再CMakeList.txt中添加下图所示的内容 2, 加载CMakeList.txt可能会遇到下面的错误 原因是:需要使用vs作为编译器,而不是gnu的编译器 把Visual 阅读全文
posted @ 2024-02-26 23:13 yanghui01 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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