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摘要: 原理 泛光其实就是让图片变亮,看着有种自身在发光的感觉。 那怎么做呢?简单点,就是图片模糊处理后,再与原来的颜色值相加,就能使整体颜色变亮,但直接这样做可能会让颜色太亮而过曝,所以可以在图片模糊前做下颜色值的控制,防止相加后直接成为白色。 效果 c#代码 using UnityEngine; pub 阅读全文
posted @ 2024-03-29 22:36 yanghui01 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 采样5x5范围的像素(即25个像素),然后按中间往外减少的权重值,计算出最终颜色值。 效果 c#代码 using UnityEngine; public class GaussianBlurEff : MonoBehaviour { public Shader m_Shader; public 阅读全文
posted @ 2024-03-29 21:58 yanghui01 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 就是取自身以及该像素周围的8个像素的颜色值相加,然后除9取个平均值,得到最终颜色值 效果 因为模糊后会出现一些方形的像素效果,模糊效果不是很平均,所以均值模糊也叫做盒状模糊。 c#代码 using UnityEngine; public class BoxBlurEff : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2024-03-28 23:23 yanghui01 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 先抓取整个屏幕画面到RenderTexture1上,然后把左边一半复制到RenderTexture2,右边一半复制到RenderTexture3 效果 c#代码 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; [RequireComponent( 阅读全文
posted @ 2024-03-28 22:47 yanghui01 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 存放了贴图大小的数据,有4个值,分别是:1/width, 1/height, width, height 我们直接在shader中读就可以,Unity内部会帮我们初始化好 阅读全文
posted @ 2024-03-28 22:09 yanghui01 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是用来干嘛的? 在渲染的某个步骤, 插入额外的渲染处理。 比如:在渲染不透明物体前,渲染一个正方体;在渲染不透明物体后,渲染一个球体。 CommandBuffer支持的可插入点还是很多的,加在Camera上时,支持的可插入点在CameraEvent枚举上;加在Light上时,支持的可插入点在Ligh 阅读全文
posted @ 2024-03-27 23:44 yanghui01 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是将颜色值通过映射公式得到另一种颜色值,比如:将颜色值*0.8也算是映射公式 但这边介绍的映射公式可以得到一种电影校色的效果,至于原理,一般都是经验公式。 效果 c#代码 using UnityEngine; public class TonemappingEff : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2024-03-27 22:49 yanghui01 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 c#代码 using UnityEngine; public class MyBrightnessSaturationAndContrast : MonoBehaviour { public Shader m_Shader; public Material m_Material; [Range 阅读全文
posted @ 2024-03-27 22:32 yanghui01 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua下常用的2个protobuf库 1) GitHub - starwing/lua-protobuf: A Lua module to work with Google protobuf 2) GitHub - cloudwu/pbc: A protocol buffers library fo 阅读全文
posted @ 2024-03-07 22:28 yanghui01 阅读(362) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: xlua貌似不支持单独动态加载cjson.dll,试了各种方式,都是会造成Unity闪退,也不知道原因。 解决办法就是直接编译进xlua.dll 1) 下载lua-cjson源码,并解压到xlua的build文件夹根目录 GitHub - openresty/lua-cjson: Lua CJSON 阅读全文
posted @ 2024-03-03 22:28 yanghui01 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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