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摘要: 效果图 用途:界面动效已经由动效同事做完(假设k了100帧),然后UI同事又把一些节点的位置做了10px的调整。此时一帧一帧去手动改,费事费力还可能出错。 这个工具的用途就是:对相关节点的所有关键帧批量做偏移。 public class AnimClipEditWnd : EditorWindow 阅读全文
posted @ 2024-05-18 00:12 yanghui01 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static float TrimFloat(float f) { int i = (int)(f * 1000); float result = i / 1000.0f; return result; } public static AnimationCurve CloneAnimC 阅读全文
posted @ 2024-05-17 23:07 yanghui01 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,关键帧数据都保存在AnimationCurve上,所以首先要获取到这个 public static AnimationCurve GetAnimCurve(AnimationClip clip, string path, string propName) { EditorCurveBinding 阅读全文
posted @ 2024-05-17 23:06 yanghui01 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bevel:斜面效果 Type: Outer Bevel: 外斜面,从边缘向上凸,当中平的; Inner Bevel: 内斜面,从斜面开始绘制位置向下凹 amount: 斜面明显程度,默认0.5 对于三,它的斜面宽度差不多是字符笔画宽度的0.26,当把width设置成-0.23时,就可以看到斜面的开 阅读全文
posted @ 2024-05-14 23:12 yanghui01 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有点类似photoshop中的图层样式,利用好也能制作出不错的艺术字效果。 Face: 文字外观 color: 文字颜色 softness: 羽化程度 dilate: 外扩(变粗)或内收(变细) Texture: 贴图填充在字形内 Speed X: 贴图在x方向移动 Outline: 居中描边 co 阅读全文
posted @ 2024-05-14 23:12 yanghui01 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上 修改下Unicode值(默认都是0xFFFE),比如9的Unicode为0x 阅读全文
posted @ 2024-05-09 00:27 yanghui01 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始文本 粗体<b></b> 斜体<i></i> 颜色<#ff0000></color> 大小<size></size> <size=60%>中</size> <size=1.2em>中</size> 下划线<u></u> 删除线<s></s> 一个嵌套使用的例子: <b><#ff0000>01</ 阅读全文
posted @ 2024-05-08 00:22 yanghui01 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。 蓝色框是删除线和下划线相关的 阅读全文
posted @ 2024-05-07 00:07 yanghui01 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建Font Asset 创建后会生成一个TMP用的字体资源 2,创建一个TextMeshPro的Text 将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了 3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置 4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制 5, 阅读全文
posted @ 2024-05-01 09:50 yanghui01 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已经有ugui Text了,为什么还要再来个TextMeshPro? 1) TextMeshPro使用了更先进的渲染技术,渲染效果更好。 同样的36号斜体字在Scene窗口中,我们放大后,Text可以明显的看到锯齿,而TextMeshPro字体的边缘还是圆润光滑。 2) TextMeshPro默认支 阅读全文
posted @ 2024-04-30 23:45 yanghui01 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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