摘要:
【主要用途】 # 编写gui代码时,会经常用设置Text的文本,设置Image的图片,注册按钮点击,禁用按钮点击这样的操作。 把这些控件绑定到Behaviour上,便于代码访问;减少硬编码去Find控件,硬编码的方式不好的地方在于,界面结构的一旦变化就需要改对应的Find代码,外一忘记就有问题了。 阅读全文
摘要:
1 #if UNITY_EDITOR 2 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Reflection; 5 using UnityEditor; 6 using UnityEngine; 7 8 [CustomEditor(typeof 阅读全文