上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 41 下一页
摘要: 实现CanvasGroup的补间动画 1) 轨道片段数据 using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [System.Serializable] public class CanvasGroupClip : PlayableAsset { [Ser 阅读全文
posted @ 2022-12-27 01:05 yanghui01 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Evaluate函数 float value = curve.Evaluate(_time); a) 参数_time就是x方向的值,结果value就是y方向的值 b) _time=0的时候, value为-3;_time=2的时候, value为2; c) 这边是一根直线,所以_time=1的时候, 阅读全文
posted @ 2022-12-22 00:42 yanghui01 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 角色在跑步时,同时播放向左或向右倾斜动画 using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.Playables; public class SimpleAnimClipMix2 : MonoBehaviour { p 阅读全文
posted @ 2022-12-18 15:24 yanghui01 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 与这边类似Playable API - 简单动画混合 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),只是跑动画换成了状态机 using UnityEditor.Animations; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; 阅读全文
posted @ 2022-12-18 15:15 yanghui01 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要分层? 单个层,同时只能播放一个动画。如果角色想要同时2个不同的动画,那就需要2个层;想要3个不同的动画就要3个层,以此类推。 1) 不用分层的方法:比如,角色跑的时候,还要有笑或哭的表情;直接做2个动画,笑着跑和哭着跑;现在走的时候,也要有哭或笑的表情,再做2个动画,笑着走和哭着走。 如果 阅读全文
posted @ 2022-12-18 14:56 yanghui01 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单动画混合 - 根据行走速度慢慢从走变成跑 思路:AnimationMixerPlayable可以同时播放多个AnimationClip,同时可以设置动画的占用权重,走的时候walk动画权重为1,run动画权重为0;从走变成跑的过程中,walk动画权重1-runWeight,run动画权重runW 阅读全文
posted @ 2022-12-18 02:27 yanghui01 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:AnimationMixerPlayable可以关联多个AnimationClip,通过SetInputWeight(index, 1)来让某个AnimationClip播放,SetInputWeight(index, 0)停止播放;然后AnimationPlayableOutput从Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:26 yanghui01 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件下载地址:GitHub - Unity-Technologies/graph-visualizer: Visualizer for your Playable graphs 直接下载最新的源码: 将源码解压后放到Unity下: 后就可以通过Window -> Analysis -> Playab 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:05 yanghui01 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用到的模型资源:GitHub - unity3d-jp/unitychan-crs: Unity-Chan "Candy Rock Star" Live Demo 这边直接在他提供的Scene上修改 思路:AnimationClipPlayable可以关联单个AnimationClip,这边Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 00:59 yanghui01 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示意图 1) anchor区域 Vector2 anchorMin; anchor区域左下角与parent左下角的距离(用parent大小的百分比表示) Vector2 anchorMax; anchor区域的右上角与parent右上角的距离(用parent大小的百分比表示) 2) 节点坐标: 是相 阅读全文
posted @ 2022-11-26 00:36 yanghui01 阅读(706) 评论(1) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 41 下一页