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摘要: 原理: 用相机拍摄预制体,生成一张预览图 需要注意: 1) GameObject.Instantiate实例化预制体后,要等待几帧才能获取到正确的Transform参数,刚创建就获取可能是不对的。 2) 预制体预览有两种实现方式,一种是继承Editor然后重写OnPreviewGUI;另一种是继承O 阅读全文
posted @ 2023-10-09 23:35 yanghui01 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EditorApplication.RepaintAnimationWindow(); //刷新Animation窗口 EditorApplication.RepaintProjectWindow(); //刷新Project窗口 EditorApplication.RepaintHierarchy 阅读全文
posted @ 2023-10-09 22:57 yanghui01 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 元素与集合 集合一般用A, B, C, D等这样的大写字母表示。常见的数集:C-复数集,R-实数集, N-非负整数集, Q-有理数集, Z-整数集 集合元素一般用a, b, c, d等这样的小写字母表示 元素a属于集合A,用a∈A表示 元素a不属于集合A,用a∉A表示 集合运算 两个集合的交集:∩ 阅读全文
posted @ 2023-09-21 23:06 yanghui01 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无理数 无限不循环小数,比如:π,它的小数部分无限长,但是并不循环。 但是:1/3是有理数,他的小数部分无限长,但是是循环的。 数之间的关系 参考 有理数无理数实数的区别 (baidu.com) 阅读全文
posted @ 2023-09-21 23:05 yanghui01 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微分 把x分成非常多的n份(记做dx),这样每一份都无穷小,求出这个无穷小的一份的函数值即为微分,记做dy。 微分=导数*dx 积分 把无穷小的n份累加起来。积分的符号为∫(sum的s拉长而来)。 记做:其中f(x)表示被积函数。计算积分的时候,会先根据f(x)求出原函数(因为:f(x)是原函数的导 阅读全文
posted @ 2023-09-21 23:01 yanghui01 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方向导数 a) 方向导数是针对多元函数的导数。(下面都以二元函数来进行说明) b) 那不是已经有偏导函数了么?为啥还来了个方向导数? 因为偏导数研究的是沿坐标轴正方向时函数的变化率,比如:沿x轴正方向,这时只有一个变量再变。 然后数学家们觉得这还不够,要研究下沿着非坐标轴方向时函数的变化率,这个就是 阅读全文
posted @ 2023-09-21 22:00 yanghui01 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: n! = 1*2*3*...*n = n*(n-1)! 阅读全文
posted @ 2023-09-19 20:49 yanghui01 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 斜率公式一 当直线的倾斜角为α(α≠90°)时,直线的斜率k=tanα。 斜率公式二 当直线不与x轴垂直(倾斜角α≠90°)时,任取直线上两点A(a,b)、B(c,d),直线斜率k=(d-b)/(c-a)或k=(b-d)/(a-c)。 倾斜角90度,斜率不存在 倾斜角0度,斜率为0 参考 直线倾斜角 阅读全文
posted @ 2023-09-19 20:49 yanghui01 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 涉及的几个类 pandas.core.frame.DataFrame:表示二维数据,比如:表格数据 pandas.core.series.Series:表示一维数据,比如:一行数据,或一列数据 取行用法 DataFrame[row_slice] DataFrame.loc[rowName | row 阅读全文
posted @ 2023-09-18 23:32 yanghui01 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python中没有下面这样的三目运算符: desc = a == 0 ? "zero" : "not_zero" 但是可以用其他的方式来实现: 1, if else表达式 语法: 为真时的值 if 条件 else 为假时的值 a = 10 b = "zero" if a == 0 else "not 阅读全文
posted @ 2023-09-15 20:34 yanghui01 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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