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摘要: 在这个的基础上,阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com) 将地面判断换成下面的方式 使用单根射线 private bool CheckOnGround() { var playerPos = this.transform.positio 阅读全文
posted @ 2023-10-30 23:17 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这个的基础上:阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),将CharacterController换成了NavMeshAgent, 不过目前功能不完善,仅作为一个参考吧,NavMeshAgent上的跳暂时还不知道怎么实现。 效果 usi 阅读全文
posted @ 2023-10-30 23:00 yanghui01 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NavMeshMoveControl : MonoBehaviour { private NavMeshAgent m_NavMeshAgent; private Animator m_ 阅读全文
posted @ 2023-10-28 00:45 yanghui01 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现原理就是类似shader中的广告牌(billboard),让ui始终和相机的朝向一致。 效果: 因为类似广告牌,所以脚本的命名也叫BillboardUI了 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bill 阅读全文
posted @ 2023-10-27 00:23 yanghui01 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速排斥 快速排除不可能相交的情况 1 2 3, 4 但类似下面这类情况,矩形区域相交,但线段没相交的就无法处理了 跨立实验 若两线段相交,则两线段必须跨立。就是:线段a1a2与线段b1b2相交,则a1和a2一定在线段b1b2的两侧。 2d向量叉乘v1×v2,结果>=0,v1旋转到v2角度在逆时针1 阅读全文
posted @ 2023-10-21 01:50 yanghui01 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IMGUI中每个可点击(交互)的控件都会有一个controlID, 一般在mouseDown的时候设置, mouseUp的时候清除。 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; public class TestHotControlI 阅读全文
posted @ 2023-10-19 23:45 yanghui01 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; public class TestSceneGUIWindow : EditorWindow { [MenuItem("MyTools/TestSceneGUIWindow")] pu 阅读全文
posted @ 2023-10-19 23:29 yanghui01 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 扩展Scene视图的几种方式 1) 注册SceneView.duringSceneGui委托(Unity2018及之前版本是SceneView.onSceneGUIDelegate) #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; public class TestScene 阅读全文
posted @ 2023-10-19 23:05 yanghui01 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var ray = Camera.ScreenPointToRay(screenPos); 1) screenPos需要是左下角为(0, 0), 单位为像素的屏幕坐标。 2) 得到的射线的开始为屏幕坐标在相机near平面上的点, 指向屏幕坐标在far平面上的点 在游戏代码中使用 using Unit 阅读全文
posted @ 2023-10-19 00:35 yanghui01 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析几何中的公式: 海伦公式 2维向量叉乘方式: 参考 求三角形面积的四种方法(秦九昭“三斜求积”公式、海伦公式等) (baidu.com) 解析几何--面积的计算_叉乘求面积-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-10-18 23:11 yanghui01 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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