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2025年1月16日
Catlike Coding Custom SRP笔记 - SRP项目搭建
摘要: 什么是SRP? 可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline) 是 Unity 内置渲染管线的替代方案。 使用 SRP 可以通过 C# 脚本控制和定制渲染流程 URP和SRP的区别? URP是基于SRP实现的一套渲染管线(由Unity官方实现,并以模板项目的方式提供给开发者
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posted @ 2025-01-16 21:59 yanghui01
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2. Blend+ZWrite Off在某些情况下也有问题:半透模型自身遮挡关系渲染错乱(2)
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最新评论
1. Re:Blend+ZWrite Off在某些情况下也有问题:半透模型自身遮挡关系渲染错乱
@虾头楠 就是顶点顺序问题,比如:1, 2, 3, 4, 5, 6这几个顶点,4, 5, 6离相机远,按1, 2, 3, 4, 5, 6和4, 5, 6, 1, 2, 3这样传入的区别...
--yanghui01
2. Re:Blend+ZWrite Off在某些情况下也有问题:半透模型自身遮挡关系渲染错乱
就是为什么离摄像机远的会先绘制,为什么会存在这样的原因
--虾头楠
3. Re:xlua - 增加protobuf库
@W•alentine 有make_android_xxx和make_ios_xxx的脚本的...
--yanghui01
4. Re:xlua - 增加protobuf库
安卓IOS呢?
--W•alentine
5. Re:使用offsetMin和offsetMax来控制UGUI节点的坐标
一开头就写几个错别字
--毛志谦
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