摘要: 先把电脑时区调到UTC-5时区 --夏令时时间(2024-05-01 10:00:00)默认就是按夏令时解析的, isdst=true可以不写 local utcSec = os.time({ year=2024, month=5, day=1, hour=10, min=0, sec=0 }) l 阅读全文
posted @ 2024-12-24 23:06 yanghui01 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么地方用到? CommandBuffer的SetRenderTarget(renderTargetId, loadAction, storeAction)函数 RenderBufferLoadAction 用个例子说明:有两个RenderTexture A和B,在A上绘制一个红色三角形 -> 在B 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:40 yanghui01 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是纹素? 就是纹理图上的像素叫纹素,主要是为了和普通的像素做区分,因为纹素的rgba通道存放的不一定是颜色值,可以用作其他用途。 _MainTex_TexelSize 表示(1/width, 1/height, width, height) 参考 Unity Shader 入门到改行4——最简纹 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:34 yanghui01 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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