08 2024 档案
摘要:function GetDayTimeInfo2() local nowUtcSec = os.time() --先计算出时区 local dateTime = os.date("!*t", nowUtcSec) --内部不加时区 local timeZoneSec = os.difftime(no
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摘要:异步编程模式只是一个代码结构,c#中的async/await的写法就是异步编程模式,这边就是通过协程来达到和async/await类似的效果。 异步编程模式写法1:资源分帧加载 这边运行环境用的是:Unity+xLua lua脚本:Assets/Lua/Test9.lua.txt local _Ti
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摘要:GetDayTimeInfo参考这边:获取今日时间信息:零点时间戳,已过秒数等 function GetStatus(startWeeks, endWeeks, startDaySec, endDaySec) local zeroTimestamp, dayElapseTime, wday = Ge
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摘要:local _zeroTimestamp = 0 今天0点的时间戳 local _wday = 0 --今天周几(1_周一, 7_周日) @return "今天0点时间戳, 今天已过秒数, 今天周几" function GetDayTimeInfo() local curTime = os.time
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摘要:a < 2 等同于a <= 1(即: 右边减1) b > 1等同于b >= 2(即: 右边加1)
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摘要:相比V1版本这边做了以下修改: 1) 函数命名尽量与js版保持一致,js中的then在这边叫Next(因为then是lua的关键字) 2) m_DoNextObj这边变成了一个列表,这样改动的结果就是:之前对象间会组成单向链表;这边是一个单向的树。 3) m_DoNextObj.run函数这边改成了
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摘要:针对:先加载资源A,加载完A再加载资源B,加载完B再加载资源C。 现在加需求了,如果加载资源A的时间不超过3s,那说明当前设备性能不错,会额外再加载高品质资源A2,A3,然后再加载B。 local obj1 = PromiseV1.new() local time1 = os.time() Asyn
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摘要:异步回调代码,很容易就写出下面这样的不断嵌套的代码。如果还夹杂着各种逻辑的话,可读性会很差,还容易出错。 先加载资源A,加载完A再加载资源B,加载完B再加载资源C。 AsyncLoadRes("ResA", function(textA) print("ResA load finish") Asyn
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摘要:@class MsgLoop local MsgLoop = {} MsgLoop.__cname = "MsgLoop" MsgLoop.__index = MsgLoop function MsgLoop.new(maxRunSec) local inst = {} setmetatable(i
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