摘要: 用途:列出动画的第1帧与预制体GameObject当前值不同的,需要同步的可以手动同步 效果图 public struct ValueNotSameItem { public EditorCurveBinding curveBinding; //关联参数 public AnimationCurve 阅读全文
posted @ 2024-05-20 23:06 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑