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2024年5月20日
AnimationClip同步工具
摘要: 用途:列出动画的第1帧与预制体GameObject当前值不同的,需要同步的可以手动同步 效果图 public struct ValueNotSameItem { public EditorCurveBinding curveBinding; //关联参数 public AnimationCurve
阅读全文
posted @ 2024-05-20 23:06 yanghui01
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yanghui01
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1. Re:Blend+ZWrite Off在某些情况下也有问题:半透模型自身遮挡关系渲染错乱
@虾头楠 就是顶点顺序问题,比如:1, 2, 3, 4, 5, 6这几个顶点,4, 5, 6离相机远,按1, 2, 3, 4, 5, 6和4, 5, 6, 1, 2, 3这样传入的区别...
--yanghui01
2. Re:Blend+ZWrite Off在某些情况下也有问题:半透模型自身遮挡关系渲染错乱
就是为什么离摄像机远的会先绘制,为什么会存在这样的原因
--虾头楠
3. Re:xlua - 增加protobuf库
@W•alentine 有make_android_xxx和make_ios_xxx的脚本的...
--yanghui01
4. Re:xlua - 增加protobuf库
安卓IOS呢?
--W•alentine
5. Re:使用offsetMin和offsetMax来控制UGUI节点的坐标
一开头就写几个错别字
--毛志谦
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