摘要: 原理 就是取自身以及该像素周围的8个像素的颜色值相加,然后除9取个平均值,得到最终颜色值 效果 因为模糊后会出现一些方形的像素效果,模糊效果不是很平均,所以均值模糊也叫做盒状模糊。 c#代码 using UnityEngine; public class BoxBlurEff : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2024-03-28 23:23 yanghui01 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 先抓取整个屏幕画面到RenderTexture1上,然后把左边一半复制到RenderTexture2,右边一半复制到RenderTexture3 效果 c#代码 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; [RequireComponent( 阅读全文
posted @ 2024-03-28 22:47 yanghui01 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 存放了贴图大小的数据,有4个值,分别是:1/width, 1/height, width, height 我们直接在shader中读就可以,Unity内部会帮我们初始化好 阅读全文
posted @ 2024-03-28 22:09 yanghui01 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑