摘要: 效果 胜负的判断直接用的暴力的方式,以落子为中心水平方向前后4个,垂直方向上下4个,2个对角线斜角前后4个 这样判断的,这个数量是固定的,不会随着棋盘的变大而变大,所以还好。 public class GoBangTest : MonoBehaviour , IPointerClickHandler 阅读全文
posted @ 2024-01-18 23:38 yanghui01 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑