摘要:
在这个的基础上,阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com) 将地面判断换成下面的方式 使用单根射线 private bool CheckOnGround() { var playerPos = this.transform.positio 阅读全文
摘要:
在这个的基础上:阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),将CharacterController换成了NavMeshAgent, 不过目前功能不完善,仅作为一个参考吧,NavMeshAgent上的跳暂时还不知道怎么实现。 效果 usi 阅读全文