摘要: 原理: 用相机拍摄预制体,生成一张预览图 需要注意: 1) GameObject.Instantiate实例化预制体后,要等待几帧才能获取到正确的Transform参数,刚创建就获取可能是不对的。 2) 预制体预览有两种实现方式,一种是继承Editor然后重写OnPreviewGUI;另一种是继承O 阅读全文
posted @ 2023-10-09 23:35 yanghui01 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EditorApplication.RepaintAnimationWindow(); //刷新Animation窗口 EditorApplication.RepaintProjectWindow(); //刷新Project窗口 EditorApplication.RepaintHierarchy 阅读全文
posted @ 2023-10-09 22:57 yanghui01 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑