摘要: 最终效果 实现的功能 a) 点击后显示了光标, 才能输入 b) 按esc, 退出输入, 光标会隐藏 c) 输入时, 内容加在光标后面 d) Backspace删除光标后的字符 e) Delete删除光标前的字符 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSy 阅读全文
posted @ 2023-08-01 23:45 yanghui01 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见术语及用法 基本使用 # 定义线程类 class MyThread(threading.Thread): def __init__(self): super(MyThread, self).__init__() # 或 threading.Thread.__init__(self) def ru 阅读全文
posted @ 2023-08-01 23:22 yanghui01 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) 非运行状态下,一切都正常 2) 刚运行起来布局不对了 title1Bg后面直接跟了title2Bg, panel1直接被错误的布局了; 然后, 布局重新enabled以下就又对了 原因:貌似是RectTransform的bug (Unity2018,其他版本没试) panel1刚启动的时候,s 阅读全文
posted @ 2023-08-01 00:03 yanghui01 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑