摘要: 最终效果 代码 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))] [Req 阅读全文
posted @ 2023-07-28 23:47 yanghui01 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) ReferenceEquals: 仅会比较两者的引用 2) ==: 没有重载操作符就是比较引用,否则就是重载后的行为,比如System.String是先比较引用,再比较内容。 那是不是和null比较,Object.ReferenceEquals(inst, null)更好一点?因为他不会触发额 阅读全文
posted @ 2023-07-28 23:30 yanghui01 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑