摘要: 效果 原理:就是将原有区域分割成围绕中心0的多个三角形 using UnityEngine; using UnityEngine.Sprites; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class Polygon 阅读全文
posted @ 2023-07-25 23:16 yanghui01 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑