摘要: Hard就是不做阴影抗锯齿,Soft就是开启阴影抗锯齿 在2个地方可以设置: 1) 菜单 -> Editor -> Project Settings -> Quality页签下的Shadows 2) Light组件的Shadow Type属性 Project Settings中设为Hard时,就算L 阅读全文
posted @ 2023-05-28 00:15 yanghui01 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别与联系 1) ShadowMask和ShadowMap可以看做是同一个东西,只是ShadowMask是专门用于静态物体的。 2) ShadowMask在编辑器阶段就预计算好并存入贴图,这个过程也叫烘培(Bake)。 投射和采样情况 例子 1) Plane_A为静态物体, Cube_A为静态物体, 阅读全文
posted @ 2023-05-28 00:08 yanghui01 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑