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2023年3月25日
后处理中使用深度图重建世界坐标 - 相对Camera坐标空间的方式
摘要: 原理 下图中球体的世界坐标=相机的世界坐标+球体相对于相机的坐标。但在后处理的shader中,我们能知道的有:1) 相机的世界坐标,2) 相机信息:FOV, Near, Far, aspect等,3) 球体的z值 1) 下面的图是侧式图,通过下面的图我们可以知道 tan30=nearPlaneHal
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posted @ 2023-03-25 00:49 yanghui01
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