摘要: 基于高度的雾 原理 就是计算当前高度时雾的权重:fogWeight=(FogMaxY - CurY) / FogHeight,然后根据权重显示贴图颜色和雾颜色。所以,Y值越小雾越浓,Y值越大雾越淡。 usin UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera) 阅读全文
posted @ 2023-03-24 00:08 yanghui01 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑