会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
就当笔记吧
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年2月28日
Shader入门精要笔记 - CH10.1_环境映射之折射
摘要: 折射:光线从一种介质进入另一种介质,传播方向会发生改变 Cubemap是在Teapot_Refract的位置拍摄的 Shader "My/Tex2/RefractCubeMap" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _Color(
阅读全文
posted @ 2023-02-28 23:23 yanghui01
阅读(16)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告