摘要: 折射:光线从一种介质进入另一种介质,传播方向会发生改变 Cubemap是在Teapot_Refract的位置拍摄的 Shader "My/Tex2/RefractCubeMap" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _Color( 阅读全文
posted @ 2023-02-28 23:23 yanghui01 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑