摘要: 原理 就是两次Cross算出x轴、y轴,然后利用模型空间坐标轴得到变换矩阵,确切点说是旋转矩阵,LookAt只是把物体旋转了下,并不会涉及缩放和平移。 第1次Cross是根据y-z轴所在的平面求出x轴 第2次Cross是根据x-z轴所在平面求出y轴 验证 public class MyLookAtT 阅读全文
posted @ 2023-02-23 00:54 yanghui01 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平移 var m = Matrix4x4.Translate(new Vector3(10, 20, 30)); Debug.Log($"{m}"); 缩放 var m = Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, 2, 3)); Debug.Log($"{m}"); 旋转 只有 阅读全文
posted @ 2023-02-23 00:41 yanghui01 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑