摘要: 简单点就是将要调试的值输出为颜色 1) 比如:调试顶点值时,将顶点值输出为颜色 Shader "My/VertexDebug" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" 阅读全文
posted @ 2023-01-29 22:54 yanghui01 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1) FillCamera.shader和材质FillCamera.mat,将材质贴图设置为bg 2) 场景中创建一个Quad(Plane不行),材质设置为FillCamera.mat FillCamera.shader Shader "My/FillCamera" { Properties 阅读全文
posted @ 2023-01-29 00:06 yanghui01 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑