摘要: 效果 使用的图集 测试shader 注意:如果Sprite带有透明度,注意使用Blend,否则透明部分将显示为黑色 Shader "My/SpriteToMatTex" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader 阅读全文
posted @ 2023-01-28 23:39 yanghui01 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static Vector4[] GetProjectionCorners(RectTransform rectTransform, Camera uiCamera) { var worldCorners = new Vector3[4]; // lt lb rb rt rectTra 阅读全文
posted @ 2023-01-28 23:09 yanghui01 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑