摘要: stencil在逐片元操作部分中的位置 模板测试流程 这边给unlit(不受光) shader加上stencil功能 Unlit_Stencil.shader,其中stencil相关的用// 包起来了 Shader "My/Unlit_Stencil" { Properties { _MainTex 阅读全文
posted @ 2023-01-20 23:21 yanghui01 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 特效shader添加裁剪区域 使用裁剪区域进行裁剪, 粒子的shader得支持裁剪区域,需要在vert函数中加上下面的代码: #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT c.a *= UnityGet2DClipping(i.worldPosition.xy, _ClipRect); //x 阅读全文
posted @ 2023-01-20 00:01 yanghui01 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑