摘要: 内置shader,如果我们需要增加一些特性,则需要自己copy一份出来,修改后使用我们自己的 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) S 阅读全文
posted @ 2023-01-19 00:32 yanghui01 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Renderer上的材质获取时会new一个副本,比如胶囊体(Capsule)的Renderer 我们不改变Material的属性,仅仅get下就会new一个副本出来 var mat = GetComponent<Renderer>().material; ugui上的材质获取时不会new副本,而是直 阅读全文
posted @ 2023-01-19 00:03 yanghui01 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑