摘要: Playable轨道和自定义轨道的区别 1) Playable轨道中,自定义PlayableBehaviour的上一级只能是Playable。 自定义轨道中,上一级是我们自定义的Playable 2) 自定义轨道可以直接在轨道上绑定目标,Playable轨道中则不行,需要只能使用ExposedRef 阅读全文
posted @ 2022-12-27 01:40 yanghui01 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现CanvasGroup的补间动画 1) 轨道片段数据 using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [System.Serializable] public class CanvasGroupClip : PlayableAsset { [Ser 阅读全文
posted @ 2022-12-27 01:05 yanghui01 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑