摘要: 原理:使用一张mask贴图,遮罩部分将alpha值设置为0就行 这边只需要修改一下ui的shader就行,在UI-Default的基础上改下: Shader "Custom/UI-Default-AvatarMask" { Properties { [PerRendererData] _MainTe 阅读全文
posted @ 2021-12-30 23:30 yanghui01 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个原因就是:有了Mesh就有顶点信息,然后就可以在shader中获取到顶点信息,在顶点信息的基础上做各种效果。 阅读全文
posted @ 2021-12-30 15:45 yanghui01 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑