纹素texel
什么是纹素?
就是纹理图上的像素叫纹素,主要是为了和普通的像素做区分,因为纹素的rgba通道存放的不一定是颜色值,可以用作其他用途。
_MainTex_TexelSize
表示(1/width, 1/height, width, height)
参考
Unity Shader 入门到改行4——最简纹理采样 - 简书
MMD联动Unity学习笔记 Vol.54 Unity Shader Graph 节点解析 纹素大小和采样状态节点 - 哔哩哔哩
《Shader入门精要》ch7
分类:
shader / shader基础
, shader
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