纹素texel

什么是纹素?

  就是纹理图上的像素叫纹素,主要是为了和普通的像素做区分,因为纹素的rgba通道存放的不一定是颜色值,可以用作其他用途。

 

_MainTex_TexelSize

表示(1/width, 1/height, width, height) 

 

参考

Unity Shader 入门到改行4——最简纹理采样 - 简书

MMD联动Unity学习笔记 Vol.54 Unity Shader Graph 节点解析 纹素大小和采样状态节点 - 哔哩哔哩

《Shader入门精要》ch7

posted @   yanghui01  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报
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